コスト | 12ゴールド(6+6ゴールド) |
ダメージ | 6-12(4.5/s) |
スタミナ消費値 | 2(1/s) |
命中率 | 85% |
クールダウン | 1.8s |
効果 | ヒット時:ダメージが2増える バーサク突入時:一度だけ追加攻撃を行う。ヒット時に増えるダメージが3に増える |
クラス | ![]() |
レア度 | エピック |
タイプ | 近接武器 |
属性 | なし |
ソケット | 5 |
配置スロット | ![]() (8スロット) |
合成 | ![]() |
備考 | ヒットする度にダメージが増えるスケーリング(成長)する武器。 ミスするとダメージが増えないこともあり、命中率85%はやや心もとない。幸運を獲得するなどして命中率を補いたい。 ソケットが5もある拡張性の高い武器であり、ダメージも大きいので、基本的に他の武器は持たない。ウエストポーチや迅速のグローブで加速し、高速で振り回す。 実は、アイテム説明からは正しい効果が分かりにくいアイテム。正しい挙動は下記のとおり。 ①バーサクが始まったときに、一度だけクールダウンに関係なくダブルアックスで攻撃する。 ②①の攻撃のあとから、ヒット時のダメージ増加量が3になる。この効果は、バーサク終了後も続く。 |
ダブルアックス
![](https://www.univ-bpb.tech/wp-content/uploads/2024/03/DoubleAxe.png)