リーパーの基本その1:ラウンド1のアイテム選択

戦術

本項の内容は、ver0.9.33を基準としています。

マスター以上を目指すために基本となるラウンド1でのアイテムの評価を紹介します。

リーパーの初期バッグでは、レリックケースがオススメです。ただ、リーパーの初期バッグはどちらも性能が高いので、使いやすいほうを使っても問題ありません。

アイテム説明
棺型バッグ
中のアイテムが発動する毎に一定確率で毒を付与する効果により、序盤に強いカバン。初期アイテムのベニテングダケが弱いことと、中盤以降に伸びしろがないのが欠点。ラウンド1・2ではベニテングダケがコスト分の活躍をしにくく、序盤で勝たなければならないカバンなのに勝ちにくい原因になっている。
ランダムスタートで棺型バッグを引けると強い場合が多い。

毒を付与するために、木の剣やニンニクなどの繰り返し発動するアイテムを優先して配置する。バトル開始時効果のアイテムも1度だけ判定があるので、できるだけ8スロットすべてに別のアイテムを置くことが大切。
毒でダメージを与えるためには時間を稼ぐ必要があるので、シールドや回復をうまく組み込んで進行したい。
レリックケース
中の武器の与ダメージ増加とスタミナ消費値減少の効果を持ち、中盤以降に強くなるカバン。序盤はカバンが機能しにくいものの、初期アイテムで木の剣とニンニクがあるため充分戦える。

カバンの効果を受けるために、武器は必ずレリックケースに置く。ラウンド1では、木の剣を殻のトーテムかたいまつにクラフトすることを目指す。

武器について

どちらの初期バッグでも、基本的には武器を2本にすることを目指します。

ラウンド1はお互いに体力が25しかないので、武器で攻撃してダメージを出すことを意識しましょう。

ラウンド1における優先順位は下表のとおりです。

評価アイテム説明
最高(S)スピア
基礎ダメージが高く、シールド破壊の効果もあるため、攻撃性能が高い。命中率が若干低く、ダメージの振れ幅が大きいため、やや安定感に欠ける。カバンに空きがあるなら、スピアの★を点灯できるように配置することが大切。
クラフト先のポイズンスピアが非常に強力。
最高(S)ホウキ
レア以下の武器の中で最高の命中率である95%を有しているため、短時間の戦闘において勝敗に大きな影響を与えるミスが少ない武器。
対戦相手がミスするとダメージが2増える、33%の確率で目くらましを付与するという効果も強力。
シャベルや魔法の杖、雪の棒などのクラフトもあり、武器としての性能・選択肢の多さの両面で優秀。
良好(A)木の剣
命中率が90%と高い、スタミナ消費値が1、定価3Gのため売っても1Gしか損失がないとスキの少ない武器。
どちらのカバンでも、ラウンド1で殻のトーテムにクラフトしたい。
木の剣は2本もいらないので、初期アイテムとして持っている場合、評価は微妙(C)。
普通(B)ハンマー
ダメージが高い一方で、定価8G、命中率75%、スタミナ消費値3、クールダウン2秒と非常にクセが強い武器。
サブクラス選択でダガー1本を確定で入手可能で、スタン能力があるルビーの火トカゲをクラフトできるクラスのため、他クラスのハンマーダガーよりは安定感がある。とはいえ、ダガーを買えなければビルドとして成立しないというリスクはある。
武器を買っていない状況でブタちゃん貯金箱も買える場合、評価は良好(A)。セールで出現した場合、またはダガーも買える場合、評価は最高(S)。
普通(B)フライパン
クールダウンが2.2秒で命中率も85%と若干低い武器。
基本的にはシャベルをクラフトするために買うだけで、序盤のメイン武器として使い続ける武器ではない。
ランダムスタートで堕落のクリスタルかヒーローポーションを持って開始した場合、評価は最高(S)。
最低(D)ダガー
クールダウンが3.5秒と非常に長いため、ラウンド1では1~2回しか攻撃できずダメージが出ない。ハンマーを買った時のみ、評価は最高(S)。

非武器について

非武器については、セール品をうまく使う意識を持ちつつ、定価で買っても良いアイテムなのかを考えることが大切です。2G以上ある時はリロールしてアイテムを見ましょう。

リロールする前に、次の2点を意識してみてください。

①リロールしてどんなアイテムが出現したら買いたいか。

②持っているアイテムの中で、どのアイテムは売っても良いか(特に、セールで買ったアイテムは覚えておくこと)。

ラウンド1における優先順位は下表のとおりです。

最高(S):特に買いたいアイテム。買えない時は取り置きにする。

良好(A):定価でも買いたいアイテム。買えない時は取り置きを検討する。

普通(B):定価で買うかは考えたいアイテム。セールならうまく使いたい。

微妙(C):セールの時か特定の条件の時だけ買うアイテム。

最低(D):セールでも買わないアイテム。

評価アイテム説明
最高(S)ストーンバッジ
シールド獲得と金策を同時にできるアイテム。棺型バッグやスラバートの起動アイテムとしても優秀。
カードデッキ、カエル、死神の鎌といったキーアイテムが出現しなくなるので、基本的にはラウンド7くらいで売る。サブクラス選択で夜闇のヘアコームに進む場合のみ、そのまま持っていても良い。
最高(S)リーフバッジ
幸運の獲得によって命中率が上昇する。棺型バッグの起動アイテムとしても優秀。
クリティカルはどのビルドでも役に立つ。
良好(A)革の鎧
初期バッグによって評価が変わるアイテム。
棺型バッグの場合は良好(A)で、毒を付与できるため武器1本でもかなり強い形になる。
レリックケースの場合は微妙(C)で、2本目の武器を買うためのゴールドとスロットがなくなるので定価では買いにくい。
セールで出現した場合、評価は最高(S)。
良好(A)ヘルスポーション
12回復+4毒の解除によって、多少の不利は覆せる。
癒しのハーブを持っている場合や魔法のたいまつのクラフトを目指す場合は、最高(S)の評価。
良好(A)未鑑定のアミュレット
ラウンド1での明確なハズレは活力のアミュレットのみで、7個中6個のアミュレットがアタリ。暗黒のアミュレットは大アタリなので、恐れずに積極的に買いたい。
良好(A)カードデッキ
幸運を2獲得することで、武器の命中率が上がる。買った直後に出現する可能性がある恋人のカードは強いが、2本目の武器がない時にカードデッキを定価で買うほどの強さではない。
良好(A)リバース!
バフを奪う効果とデバフを反射する効果のどちらも強力。
良好(A)恋人のカード
1.5秒後に7ダメージ+7回復し、リジェネを2獲得する。相手の武器が木の剣かスピアでない限り、7回復のすべてがオーバーヒールになる点だけもったいない。
良好(A)レインボーバッジ
7バフの獲得は非常に強いが、クールダウンが長い。シールドや回復がないと、ラウンド1では発動しないリスクがある。
ラウンド2以降に強さが増していく。
良好(A)フレイムバッジ
6ヒートの獲得によって全体を12%加速できるので、多くの場合に相手より先に攻撃できる。
普通(B)癒しのハーブ
2秒毎に2回復できるようになるため、序盤の耐久力が上がる。飢えたる剣も買いやすくなる。
ヘルスポーションを持っている場合、評価は最高(S)。
普通(B)ニンニク
初期バッグによって評価が変わるアイテム。
棺型バッグの場合は普通(B)で、シールド獲得をしつつ起動アイテムとしても使える便利な食べ物。
レリックケースの場合は微妙(C)で、2ゴールド余った時に仕方なく買う程度。
普通(B)バナナ
体力とスタミナを回復できるが、ラウンド1ではスタミナ回復の必要性が低い(ハンマーを除く)。クールダウンが長く、3スロットと微妙に大きい点も使いにくい。
普通(B)スラバート
繰り返し発動するアイテムでスラバートの★を2つ点灯できることが買う時の最低条件。
繰り返し発動するアイテムで★を3つ以上点灯できる場合、またはセールで出現した場合、評価は最高(S)。
微妙(C)石炭のかたまり
たいまつの材料アイテム。非武器に装着するか、カバンに設置する。
木の剣を持っている場合評価は普通(B)。
微妙(C)輝く殻
殻のトーテムとシェリーの材料アイテム。
木の剣を持っている場合、評価は最高(S)。
微妙(C)セイウチの牙
ラウンド1だと1トゲによるダメージも大きい。
迅速のグローブまたは木の盾を持っている場合、評価は良好(A)負けを覚悟してアタッククローまたはトゲの盾をクラフトする。
微妙(C)ひとつかみの砂
ラウンド1は、1回のミスで勝敗が分かれる。目くらまし1だけでは影響が小さいので、ホウキと合わせて使いたい。
微妙(C)砥石
ラウンド1だけを考えれば悪くはないが、コストが4Gと高い。定価で買うなら英雄の剣のクラフトを意識したい。
微妙(C)木の盾
4Gかつ4スロットなので、定価で買った場合はヘタをするとラウンド2以降も負ける原因になる。
セイウチの牙をセールで買った場合、評価は普通(B)。トゲの盾にクラフトする。
微妙(C)迅速のグローブ
ラウンド1はバッグが小さく、他のアイテムの配置を妥協して★を点灯することになりやすい。
セイウチの牙を持っている場合、評価は最高(S)。負けを覚悟してアタッククローをクラフトする。
微妙(C)
定価1Gのため買っても損にならない。お金が足りない時は優先的に売る。
殻のトーテムをクラフトする場合、後で石入り袋を買えると強い。
微妙(C)ブタちゃん貯金箱
定価で買うなら2ラウンド以上持っていないと得にならない。
ハンマーを持っている場合、評価は最高(S)。
微妙(C)ベニテングダケ
クールダウンが長いため、耐久力が低いラウンド1では毒の価値自体が低め。
微妙(C)ブルーベリー
食べ物の中ではクールダウンが短く、1スロットしか使わないため配置しやすい。とはいえ、基本的にラウンド1では役に立たないので、フライパンを持っている時だけ検討の余地がある程度。
微妙(C)ウルフバッジ
バーサクのみだと強みが小さい。バーサクを活かすために必要な鍛冶屋のハンマーを運良く買えたとしても、アップグレードするアイテムも買えないと意味がない。
微妙(C)スペードのエース
ラウンド1で条件を満たすことはまずないので、1度きりの確定クリティカルの効果しかない。次のラウンドの勝ちにもつながりにくい。
微妙(C)ショップ会員カード
バトルで役に立たない。運任せではあるが、ラウンド2以降に強いアイテムを買えるかもしれない。
微妙(C)石入り袋
当然ながら、石がない時には買う意味がない。石が2個ある時は考えても良い。
最低(D)富の宝箱
バトルで役に立たない。リーパーには、宝石が重要アイテムになるビルドもない。金策ならブタちゃん貯金箱で良い。
最低(D)革のカバン
ラウンド1でバッグを買うことはない。セールなら取り置き。
最低(D)ウエストポーチ
ラウンド1でバッグを買うことはない。セールなら取り置き。

ラウンド1のビルド例です。バッジやアミュレットを除いた構成のみを紹介します。

参考画像説明
たいまつをクラフトする構成。
武器が2本あるので、石炭のかたまりをバッグに置いて吸血や強化のバフを獲得できた時の恩恵が大きい。
ラウンド2~3でバナナを買いたい。
シャベルをクラフトする構成。
ニンニクの代わりにバナナを買う場合は、フライパンの★の点灯を優先するため、ベニテングダケを棺型バッグの外に置くことになる。
シャベルだけで序盤を乗り切ることはできないので、ラウンド2でホウキを買いたい。シャベルもホウキも目くらましを付与できるので、ひとつかみの砂を集めて目くらましの付与量を増やし、相手の命中率を下げて戦う進行もあり。
革の鎧を買う構成。
革の鎧によるシールド獲得は、時間経過でダメージを与える毒と相性が良い。勝率は80%以上ありそうな強力な形。ホウキの代わりに、木の剣とニンニクなどでも良い。ラウンド2~3もかなり安定して勝てる。
ラウンド2で武器を買いたい。
カードデッキを買う構成。
木の剣は殻のトーテムにクラフトする。石炭のかたまりは、吸血、強化、トゲの獲得を狙ってカバンに設置する。
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